2024年,中国微短剧第一次超越电影总票房。
在全球电影市场持续低迷且复苏乏力之际,偏居一隅的西影集团却因为“一把椅子”火出圈。
10月22日,“虚实无界 智影共生——AI&XR电影技术创新大会”在西影举办,探讨人工智能和虚拟现实技术对中国电影发展的影响(虚拟现实技术理解请参照文末释义)。
2025年,在中国影史上有一个别样意味:中国电影诞生120周年。
01
一把椅子:XR首现“坐观式”
一切缘起,皆因西影团队一个执念:只有虚拟现实技术,才是人类终极的共情机器,因为人一出生,就活在三维世界里。
2024年7月,西影在半年经营分析会上提出:探寻战略性突破路径。并很快将目标锁定于XR。
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在随后很长时间里,西影团队都把目光集中于已经流行许久的大空间上。这个新体验年轻人已经很熟悉了,即如上图所示的“行进式”。但经过漫长的考察,疑点开始了对西影的折磨,因为难言之隐太多了。
例如大空间要求场地较大。通常要达到30X20米,才能容下2-3个不同游戏。尤其不能有立柱,以免多位体验者在行进中撞车。
例如大空间更偏好于年轻群体。普通时长约为30-40分钟,对中老年人并不友好,且在适应阶段易于头晕。
例如在技术上并不属于最佳状态。如果达到完美分辨率,体验者就是背着10多斤的PC机以解决渲染所需的算力。而如果采用头显一体机,虽然现有市面上的一体机重量在不断降低.但只能牺牲画质清晰度。
最重要的质疑是:行进式的决策者是体验者,导演完全缺位!作为中国电影界的老厂,西影团队都非常熟悉斯皮尔伯格的警告,在XR中无法控制观众的视线,是十分危险的。
巨大挑战之下,西影在2024年10月23日做出了一个可能改变中国电影业的决定:“放弃行进式,咱们做一把椅子行不行?”当时,市场上百个团队都在做大空间,而西影调头全力投入坐观式,把镜头还给导演。
“坐在会议室里大几十号人,都比较愣神”,直到一位技术咖说“工程上应该可行吧”才把大家的信心重新聚了起来。
很快,国内头部座椅生产商、头显厂商、智能制造厂商、服务器研发制造厂商等科技企业齐聚西影。在没有确认订单的前提下,大家都意识到这或许就是一次颠覆式创新,“先干起来再说”。
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2025年5月1日,原型机出来了。
2025年9月19日,二代机获得小批量生产。
如上图所示,这把椅子获得了巨大的突破:
1:头显只有180克!
2:双目8K!
3:60帧画质!
4:中心轴高度符合人体力学,无需学习,适配所有年龄群体!
5:这是最重要的一条:导演恢复了运镜、剪辑权力!
自助者天助。就在西影密谋中国第一台“坐观式”观影的缝隙间,国家电影局于2025年3月18日出台《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,“鼓励”“探索”“支持”字句密布。
4月17日,中国首张沉浸式电影“龙标”许可证正式发放,中国电影第一次有了“虚字号”。西影这把椅子,一下子躺进了新纪元。
02
不是游戏 :把权利“还给导演”
西影放弃大空间还有一个关键原因,这玩意怎么看都是游戏啊。
这一担心完全符合现实。在西安与VR相关的114个大空间里,卖相最好的题材皆是《火星旅客》《大峡谷历险》《穿越未来过山车》《侏罗纪—新纪元》等,仅此即知体验者获得的主要是“视觉刺激”。
导演完全丧失了运镜、剪辑等权力,“这还是电影吗”?
颠覆环境下,西影的内容团队下场了。
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我们关注的第一支XR电影是投资额近2000万的《石峁鹰熊》。在西影的讲述中,这是一个中国版的“王子复仇记”,明确是一部“剧情片”,不再是大空间的视觉游戏。在长达30分钟的片长里,共计出现了34位有明确身份的角色,主要角色为10位,对白为48句,总字数约600字。
乍一看,这与我们习惯的国语长片并不相同。但实质上,XR确实是另一种电影的存在,同样具备颠覆意味。在10月22日的“虚拟现实电影技术、形态和产业交流会”上,多位专家总结出两个较为准确的评价:
虚拟现实电影的本质还是“讲故事”。即观众依然需要基于剧情产生内心涌动的情绪,而不是纯粹的视觉刺激。
虚拟现实电影已经转变为“空间叙事”。即为观众提供可以主动参与到故事里的到场感,兑现身临其境的差异化。
至此,金融棒棒糖愿意将“当前的XR电影”视为探路者,乾坤未定之际,国家电影局的态度最具前瞻性:花开两枝!
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在“花开两枝”的探索期内,西影集团已经显露出一马当先的决然。
在其筹备的片目中,《梦回延安》和《玄奘与龟兹》已经进入中后期,将于2025年内亮相,据金融棒棒糖了解,上述两片的投资金额均在千万元以上。
那么,XR电影对西影传统制片团队提出了哪些新挑战?
我们仍以《石峁鹰熊》为例,累计参与制作人数200余人,剧本创作与打磨历时一年多,开启制作至今已7个月,期间三维模型制作和原画设计数以千计,动作捕捉表演数量1300余条,完整复刻了石峁古城425万平米的地形地貌。
面对自身的探索,西影也在持续关注同业的变化,并对有更多同行推动“内容繁盛”产生了强烈自信。
因为就在AI&XR电影技术创新大会的前一天,第38届中国电影金鸡奖主体活动之金鸡XR影展初评在上海戏剧学院举行,代表行业最高水平的一批XR影片集体曝光。在制作单位上,我们看到了上海戏剧学院联合PICO推出的《遇见东坡》、抖音XR / PICO视频团队制作的《达芬奇·时空之轮》,本土入选者还有陕文投与HTC联合出品的《帝国密码——秦始皇陵》。
而作为对“大导演”的撬动,则体现为拍出《终结者》《阿凡达》的卡梅隆,在2025年4月与Meta首席技术官交流时,他意外的表示:XR是体验影片的“终极方式”。
金融棒棒糖至此也获悉:国内某位科幻大导目前已引入XR技术,有望拍出中国第一部“XR长片”。
03
全新生意:意在白海票房
刚刚过去的10月,北美电影票房总收入约为4.25亿美元,这是过去27年来最差的一个10月。
尽管我们的数据相对较好,例如2025年上半年,中国电影票房达292.31亿元,观影人次为6.41亿,同比分别增长22.91%和16.89%。但整体市场规模尚未完全恢复,且压力尚存。
以2024年为例,中国共有影院1.3万家,8.1块银幕,规模全球第一。全年票房为425亿元,比2019年缩水三分之一,平均上座率已跌至5.8%,换句话说,百人大厅,只有5到6个人!2025年截至8月,观影人次达到9.09亿,但也几乎只是2019年的一半。
面对这一场景,XR到底是不是一个好生意?西影集团对此则非常乐观,在他们眼中,这是一大一小两个账本。
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从“当前小账”上看,西影有意锁定多重收益。
读者很容易想到是座椅销售及片源销售,但西影的销售意图还包括:数字资产。对此他们的解释是:面对我们手里复原的延安老城、完全制作出的石峁遗址,哪家游戏类公司不想要呢?
与“当前小账”相比,作为全省文化产业名片,西影目标远不止于此。“除了颠覆性技术、颠覆性内容,我们还想做颠覆式销售”。在“未来大账”里,其团队在2024年酝酿XR电影之初,就规划了海量创新场景:
“XR电影要以影院为首要战场,还有文旅景区、商场、航站楼、高铁站等场景,后期也会进入家庭,甚至无人驾驶汽车。”
“2024年,全国按摩椅的销量就达到440万台”!
面对这个疯狂的大生意,金融棒棒糖最容易想象的是:把一切工业品卷成白菜价的中国工厂,势必会不断降低“这把椅子”的价格。至于内容价格,或许可以类比小米盒子、腾讯视频的包年服务。
这种“上量优先”的策略,全部指向了规模化消费级应用,“重造一个新场景”——才是西影最大的野心。
在重造场景努力中,西影团队向我们介绍称:目前正在洽谈各类落地场景。例如福建的高速服务区,旁边就是景区,服务区面向景区开放,人流量充足。无论是景区的游客,还是等待充电、旅途休息的旅客,“半小时驻足”的人群已足够密集,且有足够的“转化动力”。
当然,“无限场景”并不意味着与“老兄弟”分道扬镳。
22日当天,西影与长影、峨影、珠影、潇影及之江时代院线、北京天桥盛世、北京新影联、福建省电影公司、幸福蓝海、首都电影院等传统大佬达成合作,有望共同推进XR在传统影院加速落地。
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与重造场景相比,西影XR还有一个巨大的预期收益,即其主动开发的“虚拟现实电影全链生态管理服务平台”。
这个平台的本质是“中国虚拟现实电影”的总枢纽,要提供加密、发行、放映等管理服务。剔除行业主管部门的行政管理不谈,此一平台在商业上的对标主体,其实是全球最大的游戏发行平台:Steam。
公开数据显示,该平台仅2024年即发行游戏18626款,月活人数为1.6亿户,发行规模超过200亿美元!
面对这种预期,西影早已超越了“自身的突破性战略”,而是融入了“文化出海”的国家话语体系。而站在财经观察者的立场上,我们最清晰的感受是:西影的XR商战,不是竞争惨烈的红海,也不是稍显宽松的蓝海,而是一个无人的白海!
VR:虚拟现实(Virtual Reality)用VR眼镜看到的所有东西均由计算机生成(画面全是假的),即让我们沉浸在一个完全虚拟的环境中。
AR:增强现实(Augmented Reality)用AR头显能看到真实世界和虚拟世界的合体(画面一半真一半假),即为我们创建了虚拟内容的覆盖层,但是它无法与实际环境交互。
MR:混合现实(Mixed Reality)创建的虚拟对象不仅真实逼真,最主要特征是合成内容会与真实内容进行实时交互。
XR:拓展现实(Extended Reality)将以上三种技术囊括在了一个术语之下。
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